Warcraft II
Warcraft II ће за мене заувек остати игра која је доказала једну просту ствар: технологија застарева, али добре игре — не.
Први пут сам је инсталирао негде средином деведесетих. Обичан дан. Обичан диск. Обична инсталација. Али у тренутку када је загрмела музика главног менија, нешто је кликнуло. Тешко је објаснити. Као да је неко притиснуо невидљиво дугме и свет око мене престао да постоји.
Warcraft II је био леп у најбољем смислу те речи. Пиксел арт, топао и детаљан. Анимирана вода, шуме које су деловале живо, и магла рата која је додавала правог мистерија. У тим годинама, све ово изгледало је као магија.
Геjмплеј је био једноставан али невероватно дубок. Две расе — Људи и Орци. Сакупљање ресурса, изградња базе, обука војске и напад. Звучи као формула, али у пракси свака игра се претварала у малу драму. Нисте могли само изградити много трупа и послати их напред. Морали сте да размишљате. Маневришете. Повлачите се у правим тренуцима и нападате у неочекиваним.
Музика. О, музика. Ако би ме неко питао који ми је саундтрек из игара највише утицао — Warcraft II би био у топ три. Била је атмосферична, мало меланхолична, понекад узнемирујућа. Савршено се уклапала у дух игре.
Мултиплејер у тим годинама био је посебна авантура. Требало је подесити мрежу, наћи пријатеље са компјутерима, договорити подешавања. Није било матчмејкинга ни рејтинга. Само ви, ваш противник и чиста стратегија.
Године касније враћао сам се Warcraft II-у неколико пута. И сваки пут сам се изненадио колико добро стоји. Игри не треба модерна графика, гласовна глума нити филмске сцене. Има нешто важније — душу.
Данас, када гледам модерне стратегије са милијардама полигона и микротрансакцијама, често размишљам: да ли се ишта заиста променило? Добили смо више полигона, више дугмади у интерфејсу, више „садржаја”. Али да ли се осећај променио? Тај исти осећај када седнеш да играш и заборавиш на време?
Warcraft II га је имао. И плашим се да га многе модерне игре никада неће имати.